游戏名称:魔法门:黑暗弥赛亚 3 Z9 D; J" |( ?, r% S英文名称:Dark Messiah Of Might And Magic Chinese) j- X0 Z+ u: e7 b ]2 [3 {6 q
游戏制作:Arkane Studios $ i5 Q5 x# U$ Y' |) s+ B7 T
游戏发行:Ubi Soft Entertainment , }* n7 r0 \: K+ @游戏语种:中文2 L$ S6 |* U7 A
游戏类型:动作射击 2 x; D( b! C- u, s9 w' Y
【配置要求】 6 { |. Q! b, v- G0 c7 m最低系统要求:3 D1 v% r) \0 N3 U2 ~0 {7 i0 ?! T
操作系统:XP/Win7操作系统 l, S1 d- T; o, `处理器:英特尔酷睿2双核E63051.87GHz或AthlonII X2260# Y7 S5 M* l6 O3 m/ ]2 N
内存:2 GB8 e8 T. `% r0 w0 K; U
显卡:512 MB的GeForce510或Radeon高清2900的GT! E3 {+ N; y# e$ M. ]0 T* c2 V
声卡:DirectX 9兼容 . W! [3 d5 ]' Z. K( x$ J硬盘可用空间:8 GB 0 P/ F4 G" M% a: Z4 R【游戏介绍】2 J$ M9 y, S j* A0 I- f W
' y& I2 `* O7 q! J2 H8 D: Q5 h1 L. N 在1993年至1998年间,New World Computing(以下简称NWC)没有推出一款魔法门系列的正传,“魔法门”系列的痴迷玩家们急不可耐,甚至有一些人自己做了个外传《魔法门:席恩之剑》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此时被3DO收购,好在3DO没有对NWC的人员或开发计划做过多的干涉,这使得NWC仍可以充分展现他们的创意。由于此时的欧美市场正处于RPG的低潮期,以《命令与征服》(Command & Conquer)为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏已经成为主打潮流,因此,NWC放弃了之作“魔法门”系列的续作,而仅仅只是以“魔法门”系列的背景及游戏世界为基础制作了一款回合制的战略游戏《魔法门:英雄无敌》(Heroes of Might and Magic,以下简称《英雄无敌》),其后不久,NWC又推出了《英雄无敌2:延续的战争》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其资料片《忠诚的代价》,更加精美的画面和高度的可玩性奠定了此系列长胜不衰的基础。第六代作品《魔法门6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象为RPG的大翻身做了最好的诠释,这也是自1993年以来第一个正统的RPG游戏的新作,游戏特意为第一个城镇命名为新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D画面。第七代作品《魔法门7:血统与荣耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法门8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延续了该系列的传统,虽在引擎等方面作了完善与改进,但实质性的创新内容并不多,在同一时期,《辐射》以及《博得之门》确凭借其深刻的剧情刻画、极高的互动性等等成为新的经典,其势头大有超越“魔法门”系列。第九代作品《魔法门9:命运之书》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕对于很多玩家来说,是最莫名其妙,不知所以的一代,就带不仅打破了传统的远古文明世界,页设定了一个与前几代毫不相干的故事情节,除此之外,游戏过程中的某些安排也是令人费解且非常突兀的。7 N; {* A+ S3 C( l4 N
【游戏截图】' Z7 I# F( R W1 d