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《哈利波特与死亡圣器2》是一款以动作冒险为重的第三人称射击游戏,其前作《哈利波特与死亡圣器》因为大量的叙述、不够准确的动作机制受到不少玩家和媒体的批评。所以EA虚心地采纳了玩家和评论的建议,对《哈利波特与死亡圣器2》做了诸多改良。
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1 P' H: t n5 m1 J" |* {7 Y首先是故事发展脉络的改进,《哈利波特与死亡圣器》在主线任务之外有很多支线任务,这些支线任务大多都没有实际目的,很容易让玩家产生错乱感,有时甚至都不知道自己进展到哪里,严重地将故事中心给分散了。而《哈利波特与死亡圣器2》的故事采用了线性方式展开任务,紧贴电影情节发展,采用线性方式同时也意味着玩家在整个游戏进程中要扮演的不仅仅是哈利波特,另外还要扮演赫敏和西莫的角色。
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其次是游戏的掩护系统,《哈利波特与死亡圣器》的掩护系统非常僵硬、琐碎,在没有掩护物体的情况下如果哈利波特启用“Protego”咒语来自我掩护的话,他就会被锁定在一个位置,这让人觉得非常纠结。而在《哈利波特与死亡圣器2》中即便哈利波特启动了“Protego”咒语,他仍然可以自由移动。
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8 g9 w$ P) o7 |, j另外游戏的攻击组合方式得到了简化,部分影响游戏整体效果的法器也被直接删除了,只是游戏引擎没变,虽然部分人物声音是通过电影演员配音的,但大部人物都还是机器模拟,《哈利波特与死亡圣器(下)》定于今年夏天登陆PC、PS3、Xbox 360、NDS、Wii和手机平台。
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游戏截图
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