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[普通单机] [SLG/中文] 欺诈之地Build.465920 官方中文版 [5.2G/转度盘]

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發表於 2024-2-21 21:42:30 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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给各位分享这款卡牌肉鸽游戏:
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欺诈之地Build.465920 官方中文版
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" y+ z- c* T; C游戏概述:
4 x# y( l6 N. @: n4 z9 X有迹可循,是我对《欺诈之地》的一个笼统性评价,
5 s" N, m4 Q+ T: p7 L也是对这款卡牌游戏极其清晰的概论,即你在游戏内做出的一系列行动,
. f2 `/ l# _* ]& D% k' M都将会对游戏的整体进程起到举足轻重的影响,* I; \% k/ |+ Y( s. C: z; R
游戏中的每一个行为,都会像蝴蝶效应般引起一系列的反馈,有好有坏,
/ h- t6 f# L( ^4 L( ?  Y- S* J从而让游戏像富有生命般运转起来,仿佛一个独立的世界。  M9 t  z7 E( R' ?) r( G" t

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& {5 p0 `4 L' `2 P《欺诈之地》中的每一个NPC,都有着鲜活的行动逻辑。
; C  v5 n, }5 }4 P作为玩家的你对他们表达善意,就会被回以善意;报以恶意,便会被还以恶意。- D: J, P6 _" P+ d5 x; k
举个例子,酒馆的老板会因为对你的好感度,给出更优惠的物品折扣,更多的解锁物品;
0 _) k7 R6 `: V% V1 }/ Q+ o中立的角色会因为好感度,选择是否站在对你有利的立场。8 K5 V) I8 G0 d3 o6 k6 V
假如你要完成一个教训人的任务,甚至可以贿赂目标周围的NPC,孤立目标,7 I9 q" ^( Z8 N
战斗开始时就能让这些人冷眼旁观,从而更有效率地完成任务。3 C. k& H& Q9 w$ {
一系列人性化的设定,都让这个独立的世界,鲜活无比。. R$ b8 L4 O5 y+ J$ {9 I* J
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游玩《欺诈之地》最大的乐趣,便来自于这有迹可循的人际关系,6 @& K; q! c3 h, |2 a0 K/ b/ c
是做一个八面玲珑的交际界翘楚,遇到什么麻烦都用一句“我上面有人”来解决,) Q# n. s8 `) w! w& Y+ f" @
还是化身修罗,能动手就不要动嘴。9 {; @6 x, O2 H- V8 V
更有趣的是,即便你选择了杀伐果断的道路,# m9 L) g7 Y' a
《欺诈之地》依然提供了足够多元化的选择,让你推进流程的方式更加多样,& X7 r1 l8 a" n
比如战斗中击败对手还可以进一步掌握对手的生杀大权。6 A7 \! d$ d$ w& t; j- r5 p" N
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7 P" ~8 P% g: B& m5 m$ a7 ~往常游戏中,战斗中的胜利,即代表着另一方的永远退场。& ]' j( i2 I6 Q+ A
但《欺诈之地》中的大多数NPC,都被设置了一个血量限制,
: k/ T4 g* w( H# Q1 d) n当达到伤害阈值的时候,NPC便会丧失战意,让所有对手丧失战意,
1 m2 x% w4 f+ h, Y! x* p便成为了击杀与落败外的第三种结束战斗的方式。
3 G+ M/ U9 Z* G这么说来,即便你很喜欢干架,倒也可以做人留一线,
8 h2 H) m9 ~$ N4 m, K# I0 V9 _不伤人性命的揍人一顿,通过战斗获取奖励,却又不伤人性命。
! r# a" E& g5 ]4 F4 H* m6 o5 U$ d与此相对的,如果你彻底对某个NPC下了杀手,* [. {# ^* N& P2 K
他人际关系中的亲朋好友则会对你产生敌意,从中立阵营直接变成敌对阵营。
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7 x: m& ~9 @$ r7 U5 G《欺诈之地》的大部分游戏内容,都是以此推进,
* n+ q! ~4 q. v$ X+ A6 q5 j伴随着玩家与周围环境的接触,从好的方向,或者坏的方向,
7 \$ @! f8 w0 O. j牵一发而动全身,你在游戏中的每一个抉择,都变得无比关键,; W# q4 D7 s0 m
而你每一轮游戏的开启,也会因此而展现出完全不同的面貌,
  w& O8 j4 [$ Z$ U0 a- O4 w8 o9 @这就为《欺诈之地》带来了无与伦比的重复可玩性。2 x2 Y$ t' z4 x
值得一提的是,这种剧情上的推进,同样会反馈到游戏性上,# ?! W' }/ P1 T& [: G# }$ i6 _
人际关系的好坏,会根据每个角色的特点,4 j: o' N9 G8 A
成为一张张类型不一的卡牌,加入你的牌组,这成为了掣肘玩家抉择的重要因素。9 [7 L4 P) M' h4 B
毕竟,如果没有一个约束,那谁都想活得逍遥自在,而每一次抉择也不再会出现变化。
( Z1 C, L9 z, v1 \: v# |+ H而开发者将剧情反馈进游戏性的做法,
3 ^* m+ P1 l: Y  }8 i便让游戏玩法变得多样起来,有时候你甚至会为了一个增益,  r' v2 d* j  O4 r, t+ x. {0 j$ O
或者减益性的卡牌去专门针对一个NPC,以达到理想中的卡牌构筑。
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这就让《欺诈之地》相比传统牌库构筑游戏,或是Rogue卡牌更多了一种BD思路,4 ?5 Q! N) ~1 |7 c6 j, C5 ~
不再仅限于卡牌的单一升级,性能的多样化为它带来了无与伦比的玩法深度,
6 l1 |9 v3 r  j6 }让卡牌游戏玩家深陷其中,但你也可以放弃这些奖励,选择一些金币或是别的什么。* B' {5 c( K& {* H; H$ l
也许你会觉得金币是较为普通的资源,但这可不是那些纯度较高的卡牌游戏,- B: N* [9 p5 X3 ]; Q: G! @3 F
别忘了《欺诈之地》的RPG元素,作为资源的金币除了买卖卡牌,
9 }8 F" Y4 {; m" Z: l1 A3 Z还可以当作贿赂用的资源,如果你一心发展构筑,
1 E6 @( x9 Q! d! h那你就可就没法顾及到人际关系了,当你的朋友想要喝上一口好酒时,
8 v7 s, }: N6 n+ @& [囊中羞涩的你总不能抵押卡牌来请客吧?
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" `8 l' r6 b, O9 s& G资源的稀缺,让《欺诈之地》的玩家需要更加谨慎,% x  g, {$ M# R' ^5 v& O; x
多元的玩法,也为游戏增加了许多核心玩法以外的乐趣。
% y: y+ w& O. _: x( M而这,就是《欺诈之地》最为出色的地方,
2 g% |: `/ [: x8 }6 M% N- H& R: H开发者完美掌握了制衡元素间平衡的点,让剧情与玩法间逻辑自洽,互相掣肘。: [: Y5 Y2 Y& u2 \0 ~
这让剧情不再仅限于卡牌游戏的背景描述,让玩家主动参与进这场喧嚣当中,
! W. e: s; C9 l" U6 x  @为卡牌构筑画上属于自己的符号,将游戏内外的元素统一贯彻始终。
! I1 M- _# Q1 U" K这种较为感性的玩法引导,则会让玩家避开一些功利选项,' Z# u3 ^) F1 C8 T
也就避免了其他游戏中常出现的,为了强力奖励反复选择同一选项的无趣情况。3 H$ Z* V9 V* X8 J! a
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% N) g6 S1 k+ `《欺诈之地》对于RPG与卡牌的融合,无疑是成功的。
( u* ]- m+ T& m) r, y3 D但也因为其过于先锋的实验,受众群体更多的是夹在两者元素的中间者,% V: k" s& }1 \9 e
过于核心的RPG玩家或是卡牌玩家,都会嫌弃另一方元素的繁杂。
1 x8 u; u% F  j& \  z0 j不过,这样的糅合作品其实是利于游戏发展的,
0 {9 J7 Q% {# s6 o4 l! T因为它也同时带来了两方受众群体,毫不相干的蓝海用户,
$ d! F; C" ?% l# {0 T) rRPG玩家开始接触到卡牌游戏独有的玩法机制,
  d# D& m$ p: x3 l3 r卡牌游戏玩家同样开始了解到RPG游戏源自剧情的魅力。
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最低配置:5 O! H- @+ v1 |3 V
需要 64 位处理器和操作系统
2 h- _. b5 U8 o& f; Q操作系统: Windows 7 (64 bit)
$ \! q4 D1 Q! v/ Q5 I处理器: Dual Core 2 GHz (64 bit)
  Z- T+ B0 y  p% z' }+ J内存: 4 GB RAM
$ q$ R6 e. \" g" y0 q显卡: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
$ t# F" e- ]! C+ p0 h' p2 IDirectX 版本: 114 A) M! n) B/ V+ F" b7 m6 {
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
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